Garde du corps Fichas del alumno Jugar
Biología · ESO · 13–15 años

Garde du corps: un juego serio para entender las defensas inmunitarias

Garde du corps es un juego serio de Biología para ESO (13–15 años), dentro del bloque «El cuerpo humano y la salud». El alumno encarna el sistema inmunitario de Léa, de 14 años: saca una astilla y desencadena la reacción inflamatoria, selecciona los linfocitos capaces de reconocer el virus de la gripe, dosifica anticuerpos y linfocitos T citotóxicos, y después descubre lo que cambia una vacuna y cómo la vacunación protege también a los demás.

Vista al microscopio, con los colores del juego: un granulocito neutrófilo persigue estafilococos entre glóbulos rojos.
Nivel
ESO (13–15 años), Biología
Duración
35 a 40 min (5 misiones)
Soporte
Ordenador o tableta, navegador reciente
Instalación
Ninguna, funciona sin conexión
Cuenta
Ninguna, el progreso se guarda en el navegador
Idiomas
Francés, inglés, alemán, italiano, español
Autor
Sébastien Heckmann, profesor de Biología

Las cinco misiones

  1. 1. La astilla — barreras y reacción inflamatoria

    Inmunidad innata · unos 8 minutos

    Una astilla ha perforado la piel de Léa y han entrado estafilococos. El alumno saca la astilla y desinfecta (el antiséptico solo actúa en la superficie). Ve cómo el mastocito libera histamina y cómo aparecen los cuatro signos de la inflamación, y después dirige un granulocito neutrófilo: salida del vaso (diapédesis), desplazamiento guiado por señales químicas y fagocitosis. Después, una célula dendrítica parte hacia un ganglio.

    Contenidos: barreras naturales, contaminación e infección, antiséptico, reacción inflamatoria, fagocitosis.

  2. 2. El ganglio linfático — especificidad y selección de los linfocitos

    Inmunidad adaptativa · unos 7 minutos

    Léa tiene la gripe. En un ganglio linfático, el alumno compara la forma de los receptores con la del antígeno para seleccionar, entre linfocitos todos distintos, un linfocito T4, un linfocito B y un linfocito T8. Las células seleccionadas se multiplican; gracias a las interleucinas de los LT4, los LB se convierten en células plasmáticas y los LT8 en linfocitos T citotóxicos, y se forman células de memoria.

    Contenidos: célula presentadora de antígeno, especificidad, selección y multiplicación de los linfocitos, cooperación entre linfocitos.

  3. 3. El contraataque — anticuerpos y linfocitos T citotóxicos

    Inmunidad adaptativa · unos 7 minutos

    En los bronquios, el alumno dosifica una reserva de anticuerpos, que neutralizan los virus libres, y envía linfocitos T citotóxicos a destruir las células infectadas. El botiquín muestra que un antibiótico no tiene ningún efecto sobre un virus y que el paracetamol alivia, pero no cura.

    Contenidos: neutralización, complejos inmunes, destrucción de las células infectadas, antibióticos y virus.

  4. 4. ¿Y con una vacuna? — memoria inmunitaria y vacunación

    Vacunación · unos 8 minutos

    ¿Y si Léa se hubiera vacunado? El alumno inyecta una vacuna que contiene virus inactivados y fraccionados, sigue la formación de las células de memoria y después vuelve a jugar la misma infección: la respuesta secundaria es más rápida e intensa. El balance propone leer un gráfico de las respuestas primaria y secundaria, un ejercicio clásico de los exámenes de fin de etapa.

    Contenidos: vacuna, linfocitos de memoria, respuestas primaria y secundaria, lectura de gráficos.

  5. 5. Epidemia en el instituto — inmunidad colectiva

    Salud pública · unos 5 minutos

    Una enfermedad muy contagiosa, como el sarampión, llega al instituto. El alumno ajusta la proporción de alumnos vacunados y observa la propagación, en particular entre los alumnos vulnerables que no pueden vacunarse.

    Contenidos: contagio, cobertura vacunal, protección individual y colectiva.

Para el profesorado

Exactitud científica

Los textos del juego se han revisado para garantizar su exactitud científica. Las simplificaciones necesarias se señalan al alumnado (apartado «En el juego» del atlas) y se detallan en el espacio docente: microbios y moléculas dibujados mucho más grandes que en la realidad, tiempos acelerados, células «dirigidas» por el jugador cuando en realidad responden a señales químicas, células infectadas que «revientan» cuando en realidad el virus de la gripe sale poco a poco por gemación, y virus de la vacuna dibujados enteros.

Preguntas frecuentes

¿A qué nivel va dirigido Garde du corps?

Al alumnado de ESO (13–15 años), en Biología, para el bloque «El cuerpo humano y la salud»: defensas inmunitarias y vacunación. El juego también puede servir de repaso antes de los exámenes de fin de etapa.

¿Cuánto dura el juego?

Entre 35 y 40 minutos en total: cinco misiones de 5 a 8 minutos, cada una seguida de un balance. El progreso se guarda, así que se puede jugar en varias sesiones.

¿Hay que instalar algo o crear una cuenta?

No. Basta con abrir el archivo index.html en un navegador reciente (Chrome, Edge, Firefox o Safari). No se pide ninguna cuenta: el progreso se guarda únicamente en el navegador del dispositivo.

¿Funciona el juego en tableta?

Sí, tanto en ordenador como en tableta en horizontal, con ratón, con el dedo o con el teclado.

¿Qué contenidos del currículo se trabajan?

Contaminación e infección, barreras naturales, reacción inflamatoria, fagocitosis, especificidad y selección de los linfocitos, anticuerpos y linfocitos T citotóxicos, ineficacia de los antibióticos contra los virus, memoria inmunitaria, vacunación e inmunidad colectiva.

¿Es fiable el contenido desde el punto de vista científico?

Los textos se han revisado para garantizar su exactitud científica. Las simplificaciones necesarias para el juego (tamaños, tiempos acelerados, células dirigidas por el jugador…) se señalan al alumnado en el atlas y se detallan en el espacio docente.

¿Se puede proyectar una misión concreta en clase?

Sí: en el espacio docente, el ajuste «Desbloquear todas las misiones y fichas» da acceso directo a cada misión.

¿Por qué el juego pasa a pantalla completa?

Para que el alumnado se concentre en el juego, este pasa a pantalla completa desde el primer clic. La tecla Esc permite salir (la partida se pone entonces en pausa) y el ajuste «Pantalla completa automática» permite desactivar este comportamiento.

Créditos

Logotipo de Sébastien Heckmann

Diseño y desarrollo: Sébastien Heckmann, profesor de Biología.

Células dibujadas por el programa, sonidos sintetizados por el navegador, tipografías Fraunces y Lexend (Google Fonts, licencia SIL Open Font).