Garde du corps: un gioco didattico per capire le difese immunitarie
Garde du corps è un gioco didattico di scienze per studenti di 13–15 anni, sul tema «Il corpo umano e la salute». Lo studente impersona il sistema immunitario di Léa, 14 anni: toglie una scheggia e scatena la reazione infiammatoria, seleziona i linfociti capaci di riconoscere il virus influenzale, dosa anticorpi e linfociti T citotossici, poi scopre che cosa cambia un vaccino e come la vaccinazione protegge anche gli altri.
- Livello
- 13–15 anni (scuola secondaria di primo grado), scienze
- Durata
- 35–40 min (5 missioni)
- Dispositivo
- Computer o tablet, browser recente
- Installazione
- Nessuna, funziona offline
- Account
- Nessuno, progressi salvati nel browser
- Lingue
- Francese, inglese, tedesco, italiano, spagnolo
- Autore
- Sébastien Heckmann, insegnante di scienze
Le cinque missioni
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1. La scheggia — barriere e reazione infiammatoria
Una scheggia ha perforato la pelle di Léa e sono entrati degli stafilococchi. Lo studente toglie la scheggia e disinfetta (l'antisettico agisce solo in superficie). Vede il mastocita liberare istamina e comparire i quattro segni dell'infiammazione, poi guida un granulocita neutrofilo: uscita dal vaso (diapedesi), spostamento guidato da segnali chimici e fagocitosi. Una cellula dendritica parte poi verso un linfonodo.
Concetti: barriere naturali, contaminazione e infezione, antisettico, reazione infiammatoria, fagocitosi.
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2. Il linfonodo — specificità e selezione dei linfociti
Léa ha l'influenza. In un linfonodo, lo studente confronta la forma dei recettori con quella dell'antigene per selezionare, tra linfociti tutti diversi, un linfocita T4, un linfocita B e un linfocita T8. Le cellule selezionate si moltiplicano; grazie alle interleuchine degli LT4, gli LB diventano plasmacellule e gli LT8 linfociti T citotossici, e si formano cellule della memoria.
Concetti: cellula presentante l'antigene, specificità, selezione e moltiplicazione dei linfociti, cooperazione tra linfociti.
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3. Il contrattacco — anticorpi e linfociti T citotossici
Nei bronchi, lo studente dosa una riserva di anticorpi, che neutralizzano i virus liberi, e manda i linfociti T citotossici a distruggere le cellule infette. L'armadietto dei farmaci mostra che un antibiotico non ha alcun effetto su un virus e che il paracetamolo dà sollievo senza guarire.
Concetti: neutralizzazione, complessi immuni, distruzione delle cellule infette, antibiotici e virus.
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4. E con un vaccino? — memoria immunitaria e vaccinazione
E se Léa fosse stata vaccinata? Lo studente inietta un vaccino che contiene virus inattivati e frazionati, segue la formazione delle cellule della memoria, poi rigioca la stessa infezione: la risposta secondaria è più rapida e più forte. Il bilancio propone la lettura di un grafico delle risposte primaria e secondaria, un esercizio classico dell'esame di terza media.
Concetti: vaccino, linfociti della memoria, risposte primaria e secondaria, lettura di grafici.
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5. Epidemia a scuola — immunità di gregge
Una malattia molto contagiosa, come il morbillo, arriva a scuola. Lo studente regola la percentuale di studenti vaccinati e osserva la diffusione, in particolare tra gli studenti fragili che non possono essere vaccinati.
Concetti: contagio, copertura vaccinale, protezione individuale e collettiva.
Per i docenti
- Ogni missione si conclude con un bilancio attivo (trascina e rilascia, riordino, quiz a scelta multipla, lettura di grafici) e una schermata «Da ricordare».
- Un atlante di 18 schede illustrate (dimensione reale, ruolo, aspetto al microscopio, «Lo sapevi?») e un esploratore della scala delle dimensioni, dal capello all'anticorpo.
- Un'area docenti: svolgimento e concetti, semplificazioni dichiarate, spunti didattici, impostazioni (difficoltà «Scoperta» o «Sfida», sblocco di tutte le missioni, azzeramento dei progressi).
- Tre schede stampabili per gli studenti (lezione da completare, schema riassuntivo, esercizio di lettura di un grafico) con correzione visualizzabile.
- Cellule disegnate con i colori della colorazione May-Grünwald-Giemsa usata per gli strisci di sangue, per collegare il gioco alle osservazioni al microscopio.
Esattezza scientifica
I testi del gioco sono stati revisionati per verificarne l'esattezza scientifica. Le semplificazioni necessarie sono segnalate agli studenti (rubrica «Nel gioco» dell'atlante) e spiegate in dettaglio nell'area docenti: microbi e molecole disegnati molto più grandi che nella realtà, tempi accelerati, cellule «guidate» dal giocatore mentre in realtà rispondono a segnali chimici, cellule infette che «scoppiano» mentre il virus influenzale esce poco a poco per gemmazione, virus del vaccino disegnati interi.
Domande frequenti
A chi si rivolge Garde du corps?
Agli studenti di 13–15 anni (scuola secondaria di primo grado), in scienze, per il tema «Il corpo umano e la salute»: difese immunitarie e vaccinazione. Il gioco può servire anche come ripasso prima dell'esame di terza media.
Quanto dura il gioco?
Circa 35–40 minuti in tutto: cinque missioni da 5 a 8 minuti, ognuna seguita da un bilancio. I progressi vengono salvati, quindi si può giocare in più lezioni.
Bisogna installare qualcosa o creare un account?
No. Basta aprire il file index.html in un browser recente (Chrome, Edge, Firefox o Safari). Non serve alcun account: i progressi vengono salvati solo nel browser del dispositivo.
Il gioco funziona su tablet?
Sì, sia su computer sia su tablet tenuto in orizzontale, con il mouse, con il dito o con la tastiera.
Quali concetti del programma vengono affrontati?
Contaminazione e infezione, barriere naturali, reazione infiammatoria, fagocitosi, specificità e selezione dei linfociti, anticorpi e linfociti T citotossici, inefficacia degli antibiotici sui virus, memoria immunitaria, vaccinazione e immunità di gregge.
Il contenuto è scientificamente affidabile?
I testi sono stati revisionati per verificarne l'esattezza scientifica. Le semplificazioni necessarie al gioco (dimensioni, tempi accelerati, cellule guidate dal giocatore…) sono segnalate agli studenti nell'atlante e spiegate in dettaglio nell'area docenti.
Si può proiettare in classe una missione specifica?
Sì: nell'area docenti, l'impostazione «Sblocca tutte le missioni e le schede» dà accesso diretto a ogni missione.
Perché il gioco passa a schermo intero?
Per aiutare gli studenti a concentrarsi, il gioco passa a schermo intero al primo clic. Il tasto Esc permette di uscirne (la partita va allora in pausa) e l'impostazione «Schermo intero automatico» permette di disattivare questo comportamento.
Crediti
Ideazione e sviluppo: Sébastien Heckmann, insegnante di scienze.
Cellule disegnate dal programma, suoni sintetizzati dal browser, caratteri Fraunces e Lexend (Google Fonts, licenza SIL Open Font).