Garde du corps Fiches élève Jouer
SVT · Cycle 4 · Classe de 3e

Garde du corps : un jeu sérieux pour comprendre les défenses immunitaires

Garde du corps est un jeu sérieux de SVT pour la classe de 3e, thème « Le corps humain et la santé ». L'élève incarne le système immunitaire de Léa, 14 ans : il retire une écharde et déclenche la réaction inflammatoire, sélectionne les lymphocytes capables de reconnaître le virus de la grippe, dose anticorps et lymphocytes T cytotoxiques, puis découvre ce qu'un vaccin change et comment la vaccination protège aussi les autres.

Vue au microscope, aux couleurs du jeu : un granulocyte neutrophile chasse des staphylocoques parmi des globules rouges.
Niveau
3e (cycle 4), SVT
Durée
35 à 40 min (5 missions)
Support
Ordinateur ou tablette, navigateur récent
Installation
Aucune, fonctionne hors ligne
Compte
Aucun, progression gardée dans le navigateur
Langues
Français, anglais, allemand, italien, espagnol
Auteur
Sébastien Heckmann, professeur de SVT

Les cinq missions

  1. 1. L'écharde — barrières et réaction inflammatoire

    Immunité innée · environ 8 minutes

    Une écharde a percé la peau de Léa et des staphylocoques sont entrés. L'élève retire l'écharde et désinfecte (l'antiseptique n'agit qu'en surface). Il voit le mastocyte libérer de l'histamine et les quatre signes de l'inflammation apparaître, puis pilote un granulocyte neutrophile : sortie du vaisseau (diapédèse), déplacement guidé par des signaux chimiques et phagocytose. Une cellule dendritique part ensuite vers un ganglion.

    Notions : barrières naturelles, contamination et infection, antiseptique, réaction inflammatoire, phagocytose.

  2. 2. Le ganglion — spécificité et sélection des lymphocytes

    Immunité adaptative · environ 7 minutes

    Léa a la grippe. Dans un ganglion lymphatique, l'élève compare la forme des récepteurs avec celle de l'antigène pour sélectionner, parmi des lymphocytes tous différents, un lymphocyte T4, un lymphocyte B et un lymphocyte T8. Les cellules sélectionnées se multiplient ; grâce aux interleukines des LT4, les LB deviennent des plasmocytes et les LT8 des lymphocytes T cytotoxiques, et des cellules mémoire se forment.

    Notions : cellule présentatrice de l'antigène, spécificité, sélection et multiplication des lymphocytes, coopération entre lymphocytes.

  3. 3. La contre-attaque — anticorps et lymphocytes T cytotoxiques

    Immunité adaptative · environ 7 minutes

    Dans les bronches, l'élève dose une réserve d'anticorps, qui neutralisent les virus libres, et envoie des lymphocytes T cytotoxiques détruire les cellules infectées. L'armoire à pharmacie montre qu'un antibiotique n'a aucun effet sur un virus et que le paracétamol soulage sans guérir.

    Notions : neutralisation, complexes immuns, destruction des cellules infectées, antibiotiques et virus.

  4. 4. Et avec un vaccin ? — mémoire immunitaire et vaccination

    Vaccination · environ 8 minutes

    Et si Léa avait été vaccinée ? L'élève injecte un vaccin contenant des virus inactivés et fragmentés, suit la formation des cellules mémoire, puis rejoue la même infection : la réponse secondaire est plus rapide et plus forte. Le bilan propose de lire un graphique des réponses primaire et secondaire, un exercice classique du brevet.

    Notions : vaccin, lymphocytes mémoire, réponses primaire et secondaire, lecture de graphique.

  5. 5. Épidémie au collège — immunité collective

    Santé publique · environ 5 minutes

    Une maladie très contagieuse, comme la rougeole, arrive au collège. L'élève règle la proportion d'élèves vaccinés et observe la propagation, en particulier chez les élèves fragiles qui ne peuvent pas être vaccinés.

    Notions : contagion, couverture vaccinale, protection individuelle et collective.

Pour l'enseignant

Exactitude scientifique

Les textes du jeu ont été relus pour leur exactitude scientifique. Les simplifications nécessaires sont signalées aux élèves (rubrique « Dans le jeu » de l'atlas) et détaillées dans l'espace enseignant : microbes et molécules dessinés bien plus gros qu'en réalité, durées accélérées, cellules « pilotées » par le joueur alors qu'elles répondent en réalité à des signaux chimiques, cellules infectées qui « éclatent » alors que le virus de la grippe sort peu à peu par bourgeonnement, virus du vaccin dessinés entiers.

Questions fréquentes

À quel niveau s'adresse Garde du corps ?

Aux élèves de 3e (cycle 4), en SVT, pour le thème « Le corps humain et la santé » : défenses immunitaires et vaccination. Le jeu peut aussi servir de révision avant le brevet.

Combien de temps dure le jeu ?

Environ 35 à 40 minutes en tout : cinq missions de 5 à 8 minutes, chacune suivie d'un bilan. La progression est enregistrée, on peut donc jouer en plusieurs séances.

Faut-il installer quelque chose ou créer un compte ?

Non. Il suffit d'ouvrir le fichier index.html dans un navigateur récent (Chrome, Edge, Firefox ou Safari). Aucun compte n'est demandé : la progression est enregistrée uniquement dans le navigateur de l'appareil.

Le jeu fonctionne-t-il sur tablette ?

Oui, sur ordinateur comme sur tablette tenue à l'horizontale, à la souris, au doigt ou au clavier.

Quelles notions du programme sont abordées ?

Contamination et infection, barrières naturelles, réaction inflammatoire, phagocytose, spécificité et sélection des lymphocytes, anticorps et lymphocytes T cytotoxiques, antibiotiques inefficaces sur les virus, mémoire immunitaire, vaccination et immunité collective.

Le contenu est-il scientifiquement fiable ?

Les textes ont été relus pour leur exactitude scientifique. Les simplifications nécessaires au jeu (tailles, durées accélérées, cellules pilotées par le joueur…) sont signalées aux élèves dans l'atlas et détaillées dans l'espace enseignant.

Peut-on projeter une mission précise en classe ?

Oui : dans l'espace enseignant, le réglage « Débloquer toutes les missions et fiches » donne accès directement à chaque mission.

Pourquoi le jeu passe-t-il en plein écran ?

Pour que les élèves se concentrent sur le jeu, il passe en plein écran dès le premier clic. La touche Échap permet d'en sortir (la partie se met alors en pause) et le réglage « Plein écran automatique » permet de désactiver ce comportement.

Crédits

Logo de Sébastien Heckmann

Conception et développement : Sébastien Heckmann, professeur de SVT.

Cellules dessinées par le programme, sons synthétisés par le navigateur, polices Fraunces et Lexend (Google Fonts, licence SIL Open Font).